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Published On: junio 24th, 2025By

El grupo de ingeniería 44 de Aldine realiza un debut memorable en Comicpalooza 2025

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HOUSTON — El Grupo de Ingeniería Robótica 44, formado por talentosos estudiantes de las escuelas secundarias Carver, Eisenhower y Blanson, hizo su debut en Comicpalooza 2025, celebrado del 20 al 22 de junio en el Centro de Convenciones George R. Brown, en el centro de Houston.

Como la convención anual de cultura pop más grande del sur de los Estados Unidos, Comicpalooza presenta una fusión de cómics, ciencia ficción, anime, juegos e innovación basada en la ciencia. Este año, el Grupo de Ingeniería 44 de Aldine ISD aportó un toque de STEM al evento, captando la atención de los asistentes.

Inicialmente esperando unirse a otros equipos de FIRST in Texas en una demostración de juego tradicional, los estudiantes se enfrentaron a un giro inesperado tan solo dos días antes del evento. Se solicitó a los estudiantes de Carver que pasaran del modo de competición al modo de exhibición, encargándoseles la construcción de una exposición interactiva y atractiva capaz de cautivar a miles de asistentes.

Y cumplieron con creces.

Reinventando la funcionalidad de su robot de competición, los estudiantes lo transformaron en una réplica completamente operativa de R2-D2, incluyendo un sable de luz al estilo de Star Wars en pleno funcionamiento. A diferencia de los otros robots en exhibición, la creación del Grupo de Ingeniería 44 podía interactuar con los visitantes, agitando su sable ante los curiosos espectadores, tanto jóvenes como adultos.

“Este evento fue muy diferente de nuestras competiciones habituales,” afirmó Rolando Hernández, Presidente de la Organización de Robótica y estudiante de último año en el Instituto Carver. “Pude observar el impacto que tenemos en las personas y cómo podemos involucrarlas genuinamente en STEM. Ver a los niños entusiasmados con nuestro robot me enseñó que depende de nosotros inspirar al futuro.”

La popularidad del robot se disparó durante el fin de semana. El domingo, se invitó a los estudiantes a exhibirlo en la sección de fotografías y autógrafos de celebridades del centro de convenciones, donde su invención entretuvo a una multitud estimada de más de 1.000 personas que esperaban en fila.

“Aprendí mucho sobre el trabajo en equipo,” comentó Nataly Mazariegos, ex Presidenta de la Organización 44 y también estudiante de último año en Carver. “Mejoramos nuestra capacidad de trabajar juntos para mostrar lo que podemos hacer frente a un público más allá del campo de competición. Obtuvimos una experiencia inolvidable y ganamos confianza al presentar nuestro trabajo en un entorno público concurrido, lo que nos ayudó a mejorar nuestras habilidades de hablar en público y de divulgación.”

El inesperado cambio de formato proporcionó a los estudiantes una invaluable experiencia del mundo real, que probablemente influirá en su futuro en el campo STEM.

Tras el evento, el Dr. Don Prier, entrenador de Robótica, reflexionó sobre la importancia del momento.

“Creo que los jóvenes tendrán más confianza en sus habilidades y capacidades, especialmente en sus clases de matemáticas y ciencias,” afirmó Prier. “Desde una perspectiva social, creo que aprendieron que está bien ser un nerd como yo, Monikka, Tim Lewis, y su entrenadora alumni de FIRST y graduada de IKE, Lillian Prier!”

La destacada participación del Grupo de Ingeniería 44 en Comicpalooza demostró que la ingeniería no se trata solo de ganar, sino de crear momentos que inspiren, conecten y hagan que STEM sea divertido para la próxima generación.

About the Author: John Hickman